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通过Valve的SteamVR标准与Steam兼容

发布时间:2018-03-06 16:19  作者:admin  阅读次数:
  相对而言,Rift更容易设置,并通过Steam平台使用,而HTC Vive不正式支持Oculus平台。如果Vive用户想访问所有Oculus独家游戏和App,必须使用第三方的解决方案。虽然Oculus公司最初极力阻止用户的上述操作,但目前该公司的态度有所转变,其软件平台的硬件检查功能已被禁用。
 
  总的来说,在Steam上的PC游戏玩家中,VR用户依然少得令人难以置信——Rift和Vive的合计用户占比不足0.3%。截止到去年8月,这一数字意味着在Steam的6700万月活跃用户中,仅有大约20万人与VR游戏有过亲密接触。相比之下,在短短一年的时间里PlayStation VR已成功售出200万台,不过,很难确定其中多少台设备仍处于积极使用状态。北京时间3月6日早间消息,2016年HTC Vive问世时,其中一个主要竞争优势在于通过Valve的SteamVR标准与Steam兼容。不过,上个月游戏平台Steam的创建者Valve公司发表了常规用户硬件调查,结果发现,在Steam上Oculus Rift的用户数量首次超过HTC Vive。
 
  据调查,目前Steam上的Rift数量在所有VR头显用户中的占比约为47%,比Vive的约45%稍胜一筹。而去年年底微软推出的Windows混合现实计划的用户仅占平台上VR用户总数的5%。
 
       Oculus Rift自去年夏天开始在Steam上线之际,恰逢7月Oculus公司将Rift触摸控制器套装价格削减至399美元(随后在8月,HTC将 Vive的价格从799美元调低200美元)。据报道,伴随售价的降低,Steam上Rift的VR用户比例从35.7%迅速升至9月的46.9%。同时在7月,Oculus Home发布了更新,促使Rift用户饶过SteamVR接口,直接通过Oculus平台连接SteamVR平台。
 
  Valve硬件调查由Steam用户自愿参加,只检测在调查进行时由用户自主插入计算机的VR头显。不过,作为SteamVR的使用标准,两款头显的粗略比较结果将公之于众,并持续更新。
 
  
  
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